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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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